《异界锁链》评测:白金工作室迈出的一大步

2019-09-09 22:32:48 3DMGAME 春希 分享

《异界锁链》几乎涵盖了白金工作室的所有标签:打斗体验流畅而高速;擅长在极限闪避和弹反后衔接的反制中大做文章;反派都是一群异类,造型夸张又沾染了些宗教元素;连招复杂,但小部分手残党也能在无脑的轻、重连击中不明所以地搓出炫目的招式;关卡线性;以及那份人设深度不足,却又令人爱不释手的主人公名单,比如贝优妮塔和雷电。

用一句话来概括《异界锁链》,就是该作绝对散发着“白金系”的魅力,并且集白金之大成。作为白金工作室为NS平台开发的一款全新IP,《异界锁链》已经能体现出白金在ACT方向上尝试迈出的新一步。它有《猎天使魔女》和《合金装备崛起:复仇》的影子,核心的“雷基恩”系统却又在“白金系”中独树一帜。

它并不会像《鬼泣》和《猎天使魔女》那样成为历史最佳ACT的有力竞争者,但和《合金装备崛起:复仇》相似,ACT爱好者或许会为它的独到和创造力而长久念念不忘。

《异界锁链》的动作核心是“雷基恩”,它不同于《战神》的阿特柔斯、《尼尔:机械纪元》的辅助机器人。很多情况下,“雷基恩”才是输出核心,但想发动“雷基恩”的能力,就要主人公下达指令,或是触发“极限闪避”等一类机制来实现与“雷基恩”的同步攻击。

在剧情设定中,“雷基恩”算是人类“作死”的产物。许多年前,地球遭受陨石撞击,虫洞出现,异世界生物大肆入侵地球。之后主人公就职的机构开始研究如何用“锁链”束缚异界生物,来化为己用,这种操控异界生物的能力,即为“雷基恩”。

但就像一些老套的设定,除了主人公外,其他人都操控失败了,于是主人公将另外4名队友的“雷基恩”一一收服,就这样,你成了全地球唯一的希望。

在游戏中,“雷基恩”自有一套体系。玩家召唤“雷基恩”需要消耗能量,当能量耗尽或是“雷基恩”死亡,就要等待数秒才能让“雷基恩”重回战场。而为了让“雷基恩”规避伤害,你可以一键将它召回,也可以迅速令他飞向前方。另外,当主人公搓出对应连招时,“雷基恩”也会行使不同的指令。

因此首先,“雷基恩”就已经具备了ACT中“勾爪”的能力。当“雷基恩”处于远方,它能用锁链将主人公瞬间拉至身旁。而鉴于一些“雷基恩”浮空移动的特性,在空旷战场内,玩家只要使用得当,就可以天上地下、360度无死角地快速移动——相当于满世界都是“抓钩点”。

而“锁链”也不是摆设。在游戏中,玩家能精准控制“雷基恩”移动。比如将“雷基恩”绕对方一周,去用锁链缠住对方,就能进而触发“控制”、“连击”等效果。同样的,如果主人公和“雷基恩”在对方“直线冲刺”的路线两侧拉直锁链,对方就会被弹开,继而眩晕。

仅从“锁链”的设定中就已经不难看出,在《异界锁链》中,主人公与“雷基恩”战斗时的地位并没有主次之分,主人公不能独当一面,“雷基恩”也不单是一介附庸——理论上说,这种设定可能会导致玩家顾此失彼,但白金交出的解法是,大多数时候,玩家专心操作主人公,指令就能同时分配到主人公和“雷基恩”的身上。因此相较于《猎天使魔女》和《尼尔:机械纪元》来说,《异界锁链》同样保持了对新手最大限度的宽容。

另外,在藉由“雷基恩”产生的各种位移效果,以及锁链“捆绑”等物理特质的基础上,白金工作室再一次尝试拓宽了地图的探索深度。在《尼尔:机械纪元》中,白金曾被诟病做了个“伪”开放世界,被调侃空气墙范围大于地图本身。而在《异界锁链》中,白金则完全舍弃了“开放世界”的想法,转而精攻如何在有限范围内最大限度地将立体地图做的精致。

在游戏中期,玩家能收服全部5只“雷基恩”,它们与地图要素互动的方式各不相同。比如有的能挪动岩块;有只兽型“雷基恩”能挖掘地下的宝藏,探测声音和气味的来源。但我不得不说的是,《异界锁链》毕竟主打动作玩法,而白金也不以地图设计见长,该作的解密内容深度有限,更多只是作为一味激战之余的辅料。地图本身的设计则更趋近于“箱庭”,不会迷路,玩家要思考的,大多是如何利用摆在眼前的元素和机关,到达某一地点,取得某一道具。

在战斗中,5只“雷基恩”的差别不仅仅在风格上。有时为了化解一些危机,白金要求玩家在一场战斗中随时切换不同的“雷基恩”。比如先用“剑”型斩断能量线——“斩”的方式像极了《合金装备崛起:复仇》的“斩”,再用“兽”型挖出深藏于地下的对手,如果对方有巨型护盾环绕,就再切到“斧”型,一击破盾。

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编辑:风车